Om..

Om rollespil i en Harry Potter-inspireret verden

torsdag den 20. oktober 2016

Et kig bag facaden på Mimers Brønd, del 2

Del 2

Om udstyr til en Magiske Skole…

Rollespil i foreningslokalerne
Den Magiske Skole bliver afholdt i vores egne foreningslokaler. Det betyder en masse for logistikken, at vi ikke skal fragte en helt varevogn med grej ud i skoven, men at vi har det hele til rådighed på stedet. Desuden er meget af spillet indendørs, så det bliver også meget lettere at spiller over vinteren. Det er en god måde for en rollespilsforening at bruge sine lokaler til kerneaktiviteten, men det kræver selvfølgelig at man har lokaler med plads til 30-60 børn, gerne i nogle forskellige rum. Husk på at 8-13årige ikke har brug for den samme grad af scenografi, for at leve sig ind i universet.
En villa på Brønshøj kan sagtens være en god magisk skole. Det kan de fleste foreningslokaler, det handler bare om at tænke ”det lokalerne ligner” ind i fiktionen. Ligger jeres lokaler i en kælder et sted i et industrikvarter, kan skolen f.eks. være en ”undergrundskole”, der underviser i de forbudte hemmeligheder. Har I til huse i et kulturhus eller foreningshus, har I mulighed for at låne fællesfaciliteter til kampagnen.

Rekvisitter og kostumer til låns:
I Rollespilsfabrikkens andre børnekampagner har vi stor succes med at have udstyr til låns til deltagerne. Det betyder at man kan sende sit barn til rollespil, uden at skulle gøre sig de helt store investeringer som forælder, og det betyder noget for mange. Efterhånden som børnene har deltaget nogle gange, får de deres eget udstyr, men det er aldrig et krav.

Til den Magiske Skole har vi skolekåber og tryllestave til udlån. Det kan rimeligt let laves af foreningens ældre medlemmer, eller det kan anskaffes til en overskuelig pris. Vi har også skrivekridt og skifferplader som små tavler, som eleverne kan bruge i undervisningen.

 Ligesom Hogwarts har 4 huse, har vores magiske skole Mimrers Brønd det selvfølgelig også. For at markere tilhørsforhold til skolens huse, får deltagerne udleveret en slips i hus-farven. Det er en let måde at gøre det mere ”skoleuniforms-agtigt” og samtidig farvekoder det børnene, så lærerne har let ved at få overblik.

Derudover opfordrer vi selvfølgelig deltagerne til selv at ”krydre” deres låne-kostume med ting hjemmefra. Det kan være en sjov hat, et tørklæde, en skjorte eller noget tilsvarende. VI prøve at inspirere dem igennem lærernes kostumer.

Scenografi:
Rollepilsfabrikkens lokaler er fyldt med brætspil, warhammerfigurer, tegneserier og rollespilsbøger. For ikke at skulle gemme alt det af vejen, laver vi nogle afskærmningsplader. Det er træplader på 122 x 200 cm, malet sorte med et felt ”tavle” midt på, så læreren har noget at skrive på. Til daglig står de bag reoler, boghylder, bliver brugt som spilleplader til figurspil osv. Når der er Den Magiske Skole kan de let og hurtigt sættes op som afdækning for de ting der ikke passer ind, og samtidig bidrage med noget klasselokale-stemning. Efterhånden som kampagnen skrider frem, bliver de fyldt med undervisningsnoter, billeder af drage-anatomi, runealfabeter osv. Så kan deltagerne synligt følge deres od historiens udvikling og føle at deres klasselokaler er ”deres”. En let løsning, der løser en masse opgaver på samme tid.

Fantasy-kostumer og monstermasker:

Derudover er der en masse ting man kan genbruge fra sin fantasy-kampagne i en Magiske Skole-kampagne. En Trold i kælderen, eller monstermasker som udstoppede mosterhoveder til Bæstologi-undervisningen. Alkymiudstyr, gamle bøger, sære magiske genstande og alt muligt andet passer fint ind. Hos Rollespilsfabrikken har vi i hvert fald samlet alt muligt gammel l**t sammen over årene, og meget af det får en plads på Den Magiske Skole.

tirsdag den 18. oktober 2016

Den Magiske Skole, et kig bag facaden på Mimers Brønd


Så er vi tilbage, og i dag skal det handle om børnerollespilskampagnen ”Den Magiske Skole” og de tanker om spildesign, der ligger bag. Det er vores forhåbning at det kan give forældre til deltagerne en dybere forståelse for hvorfor rollespillet er skruet sammen som det er. Samtidig håber vi på at give andre rollespilsarrangører nogle værktøjer til at lave deres egen Magisk Skole-kampagne for børn.

Du kan se hjemmesiden for kampagnen www.rollespilsfabrikken.dk/denmagiskeskole

Del 1 

Aldersgruppen: 
Vi har valgt 8-13 år, ligesom i Rollespilsfabrikkens andre børnekampagner (www.junior-rollespil.dk). Langt de fleste 8 årige kan være med på en meningsfuld måde. De har ballast nok til at bruge en dag i en eventyrverden, uden deres forældre, og de kan deltage i fortællingen under lederskab af en voksen. Nogle af de helt unge er udadtil passive til deres første spilgange. Men de indlever sig og oplever fortællingen igennem de andre deltagere, og bliver fortrolige med hvordan spillet foregår.

De 13årige er, for de fleste vedkommende, selvsikre deltagere, med egne planer og ideer. Og omkring denne alder (som enhver teenageforælder kan skrive under på), vil de så meget ”noget andet”, at det ikke giver mening at have dem til at deltage i et rollespil med stram voksenstyring meget længere. Til gengæld giver det god mening at inkludere dem der har lyst i nogle betroede roller, som hjælpevoksne i undervisningen osv. Det er både givende for dem, og for de yngre deltagere.

En spiloplevelse guidet af de voksne:
Vi tror meget på en ret ”stram” voksenstyring (sammenlignet med andre børnerollespilskampagner), når det kommer til 8-13 årige. Det er vores oplevelse at det sikrer at alle er med på historien, og at ingen bliver utrygge eller taber tråden undervejs. Til Den Magiske Skole er denne model skrevet ind i selve fiktionsverdenen, idet spillet jo handler om en skole, hvor de voksne er lærerne, der bestemmer. På den måde kan vi sikre at historien udspiller sig på den rigtige måde, i det rigtige tempo, for de deltagende børn.

Vi er glade for kreative ideer fra børnenes side, og vi hjælper dem med at bruge deres ideer på en måde, der er sjov for alle, og ikke kun for dem selv. Aktiviteterne (undervisningen i magiske fag osv.) er langt hen af vejen også styret af de voksne, og derfor har vi ret god mulighed for at sikre at alle kan være med, på en måde der passer til dem. Denne grad af voksenkontrol kræver selvfølgelig, at de voksne er bevidste om deres ansvar, og kan udfylde det. Det betyder først og fremmest at man som voksen rollespiller skal lede spillet med børnenes oplevelse i højsædet.

Et enkelt spil og en kampagne:
Med Den Magiske Skole er vores målsætning at man skal kunne deltage en enkelt gang, og have en god oplevelse ud af det. Men historien i spillet vil både pege forud og bagud, og de deltagere der spiller med hver måned skal gerne opleve at de er med til at fortælle et eventyr der varer over lang tid.

De bagvedliggende mysterier og historier giver måske ikke så meget mening, hvis man kun oplever dem i en lille bid, men når man har fulgt dem over nogle måneder, skal de gerne være helt tydelige og medrivende. For engangsdeltageren har vi fokus på sjove undervisnings-oplevelser, som værdifuld oplevelse. De voksne afviklere har selvfølgelig et særligt ansvar for at historien er tydelig, og at deltagerne bliver mindet om den, når nu de ”kun” er på skolen en gang om måneden.



Det var det for nu, vi vender tilbage med anden del senere på ugen, eller i begyndelsen af næste. Her kommer det til at handle om de praktiske sider af kampagnen, som ”location”, udstyr og kostumer.

onsdag den 5. oktober 2016

Men det er jo hele tre ting på en gang..?


Ugens skriverier handler om aktiviteterne i projektet, sådan lidt overordnet. De kommende uger kommer til at gå mere i dybden med de enkelte rollespil. Jeg håber at de kan inspirere dig til at ville være med, eller til at lave noget tilsvarende, i den del af landet hvor du er aktiv..

Den grundlæggende tanke er at lave rollespilskampagner, der tilsammen favner deltagere fra 8 år og opefter. En klassisk udfordring for rollespilskampagner er at målgruppen bliver for bred. Dvs. at man prøver at lave rollespil, der på samme tid er sjovt og meningsfyldt for deltagere på 9 år, på 16 år og på 36 år. Og det er nærmest umuligt.

En løsning på det er så at lave rollespilskampagner for en noget smallere målgruppe. Det kræver så til gengæld at man har noget at tilbyde i alle alderskategorier, så der ikke er ”huller”, hvor deltageren er for gammel til den ene kampagne, men for ung til den næste.

Vi har tænkt os at prøve en model med tre kampagner, for aldersgrupperne 8-13 år, 14-17 år og 18år og opefter. Rollespillet foregår i den samme fiktionsverden, så deltagerne kan introduceres for den gradvist, igennem deltagelse i spillet. Og da den første, og delvist den anden, af kampagnerne kommer til at være ”skole-tematiseret”, bliver det endda oplagt at gøre direkte igennem spillet, og målrettet til deltagernes alder.

Fiktionsverdenen er den magiske nutid, dvs. i bedste Harry Potter-stil, vores verden med et ”hemmeligt” lag af magikere. Og det er det ”hemmelige” magiske lag, og hvordan det påvirker resten af verden, som spillet handler om. Det er den samme verden som College of Wizardry foregår i, og der er derfor allerede gjort en hel del benarbejde. 
Spillene forgår i det danske magikerverden, som til lejlighed vil blive mere uddybet. Her er magiske udgaver af folkeskoler og gymnasier, som man kan studere magi på inden man kan blive optaget på det hæderkronede ”Stenøya Trolldom Akademiet”, der ligger et sted i Norden. Men det er selvfølgelig ikke alle magikere, der når så langt. Nogle forsvinder ud af uddannelsessystemet og den etablerede magikerverden, og havner i den magiske, kriminelle underverden, af lyst eller nød.

1

Den Magiske Skole, rollespil for børn i alderen 8-13 år (Se hjemmesiden hér):
Den Magiske Skole er en skole for magikerbørn i Københavnsområdet. Skolen ligger i Brønshøj (Rollespilsfabrikkens lokaler) og hedder Mimers Brønd. Rollespillet foregår en gang om måneden, hvor eleverne modtager undervisning i magiske fag, har turnering i Dragebold, tjener point til deres Hus så de kan vinde ”Bragehornet” og løser mysterier på skolen.

2

Den anden kampagne er rollespil for unge i alderen 14-17 år:
Vi har endnu ikke fundet på et navn endnu. Spillet kommer til at være meget inspireret af scenarierækken ”Hjerte rimer på smerte”, som Rollespilsfabrikken afholdt for nogle år siden. Det var klassisk gymnasiedrama om teenagelivet på det (dengang) fiktive Københavns Gymnasium. Det er en fantastisk grundopskrift, som kun bliver bedre af at få tilsat lidt magi. Det er tanken at rollespillet skal foregår med 3 måneders mellemrum, men til gengæld vare en hel weekend. 

De enkelte spil kommer til at foregå dels på skolen og dels på forskellige former for ”udflugter”. Det kan f.eks. være en hyttetur for eleverne, et weekendbesøg til et interessant sted i den magiske verden eller et ”praktik-forløb”. Tanken er at deltagerne både kommer til at spille deres magiske hverdag på skolen, og får nogle sjove eventyr i den magiske ”voksenverden”.

3

Den tredje kampagne er for unge og voksne, dvs. mindst 18 år. Her spiller deltagerne den magiske verdens kriminelle udskud, der kaldes for ”skygger”. De er ikke særligt dygtige til magi, har en masse karakterbrister og laster, men viljen til at få succes fejler ikke noget. Spillet foregår ”in-crowd” i København, dvs. ude i byens gader, blandt almindelige mennesker, der ikke aktivt deltager i spillet. 

Den Københavnske magiske underverden er domineret af nogle stærke magiske ”gangsterbosser”, som hovedparten af spillerne arbejde for, i små grupper. Der foregår en kamp om territorium og magiske skatte, og Skyggerne skal udføre de opgaver de får, så de kan få deres belønning, uden af blive opdaget og fanget af Vogterne, der er politi-korpset i den magiske verden. Alle tre grupper (”gangsterbosser”, Skyggerne og Vogterne) kommer til at være spillere, der har forskellige succeskriterier og måder at ”spille spillet” på.

Stemningen i spillet kan både være dødseriøs, men kan også blive ”BritMob”-komedie, afhængigt af hvad folk nu har lyst til. Og i modsætning til de mange vampyr-incrowdrollespil, kan vi sagtens spille i dagslys, hvilket åbner op for en masse muligheder.

Det er den overordnede idé i opbygningen. Den Magiske Skole starter op i november 2016, og de to andre kampagner starter op i vinteren/tidligt forår 2017, om alt går vel.


I næste indlæg vil jeg gå mere i dybden med designtankerne for Den Magiske Skole…